TeachingWs04CPlusPlus

Chair for Computer Aided Medical Procedures & Augmented Reality
Lehrstuhl für Informatikanwendungen in der Medizin & Augmented Reality

Graphikprogrammierung in C++

von Martin Groher & Jörg Traub

Typ: Praktikum Grundstudium
Generelle Studienplaneinordnung: BS-INF WA ab 2, INF. prakt. WP ab 2
Anmeldung: Email an Jörg Traub (traub@in.tum.de)
Vorbesprechung: 19.10.2004 16:00-17:00 (MI 02.13.010) - Anwesenheitspflicht für alle Teilnehmer.

Thanks to Ralf and Florian

Inhalt

C++: Programmer's Weapon of Choice. Insbesondere auf dem Gebiet der Computer Graphik (Game Programming, etc.) wird die Prgrammiersprache C++ der Alternative Java in jedem Fall vorgezogen. In diesem Praktikum wird grundlegendes Wissen zur Programmierung mit C++ vermittelt. Alle Beispielaufgaben für das Praktikum kommen aus dem Gebiet Computer Grafik und Computer Vision. Für die Bearbeitung und Implementierungen werden Teams zu je zwei bis drei Personen gebildet. Die Aufgaben werden mit GNU Compiler Collection (g++,gcc) bearbeitet.
Das Praktikum ist in zwei Abschnitte unterteilt.
Im ersten Abschnitt (Semesterbeginn bis Weihnachtsferien) werden grundlegende Konzepte der C++ Programiersprache, OpenGL und Team Based Software Engineering behandelt. Themen hierbei sind
  1. Präprozessor
  2. der C++ Compiler
  3. Linker/Einbinden von Bibliotheken
  4. Pointer, Felder und Strukturen
  5. Standard Template Library
  6. Makefiles
  7. aktuelle IDEs (Visual Studio/KDevelop)
  8. Debuggen
  9. Objektorientierung
  10. Grundlagen von OpenGL
Im zweiten Abschnitt des Praktikums wird sukzessive eine komplexere Aufgabenstellung erarbeitet. Die hierfür benötigten Programmiertechniken bauen auf den in Abschnitt eins des Praktikums erarbeitet Techniken auf.

Programmierberatung (02.13.008)

  • Donnerstag (16:45-17:45) - Martin Groher
  • Freitag (9:00-10:00) - Joerg Traub
  • Freitag (11:00-12:00) - Tobias Sielhorst ab 12. November

Wöchentlicher Ablauf

  • Montag 12:00 – Neues Aufgabenblatt ist online verfügbar.
  • Dienstag 16:00-17:00 – Wöchentliches Treffen
  • Dienstag-Montag – Implementierung der Aufgaben in Teams
  • Monday 12:00 - Abgabe der Aufgaben (CVS commit)

Aufgaben

Datum Thema Aufgabe up Merkblatt/Sonstiges
18.01.05 Präsentation der Aufgabe 22 - Abschlussprojekte Übungsblatt 8  
14.12.04 weiteres zu OpenGL Übungsblatt 7  
30.11.04 Szenen, Lighting und Texture Mapping Übungsblatt 6  
16.11.04 3D in OpenGL Übungsblatt 5  
09.11.04 Objektorientierung, 2D in OpenGL, IDEs Übungsblatt 4 Beispielklassen für Objektorientierung
02.11.04 Pointer, Referenzen, Makefiles kein wöchentliches Treffen Übungsblatt 3 Merkblatt 3
26.10.04 Funktionen, Attribute, Kontrollstrukturen, CVS Übungsblatt 2 Merkblatt 2
19.10.04 Header-files, Praeprozessor, Compiler, Linker Übungsblatt Merkblatt, Folien

Teams

  • Team1 - Zaouia, Abdellatif / Rachid, Benmrhar
  • Team2 - Krüger, Florian / Stauder, Ralf
  • Team3 - Mei-Chuan, Chen / Pletzer, Benedikt
  • Team4 - Lukac, Erik / Skarvan, Oliver / Treml, Jürgen
  • Team5 - Friedrich, Torsten / Konrad, Christian / Stadler, Tobias
  • Team6 - Manh, Tran Cong / Pan, Xueming
  • Team7 - McConnell, John / Ylihärsilä, Kari / Fernandez, Constantino
  • Team8 - Heindl, Andreas

Abschlussarbeiten

Voraussetzungen

Es wird kein C++ Wissen vorausgesetzt. Das Praktikum soll eine grundlegende Einführung in die C++ Programmiersprache geben. Java-Kenntnisse können von Nutzen sein. Konzepte der Programmierung und der Objektorientierung, soweit in "Einführung in die Informatik I & II" behandelt, werden vorausgesetzt.

Voraussetzungen für den Schein

  • Einreichung der Aufgaben in Teamarbeit von zwei bis drei Teilnehmern bis spätestens Montag 12Uhr
  • Mindestens 8 von 9 Aufgaben wurden korekt bearbeitet.
  • Aktive Mitarbeit bei den wöchentlichen Treffen.
  • Abgabe der Projektaufgabe
  • Bestehen eines 10min Testats

Weiterführende Literatur und Tutorials

C++ Tutorials

C++ Referenzen

Advanced Programming with C++

OpenGL

  • Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, OpenGL Programming Guide 'The Red Book' kann auch hier eingesehen werden. Grundlegendes Buch für die Open Graphics Library, einer Softwareschnittstelle zur Graphik Hardware. Behandelte Themen sind u.a. das Zeichnen geometrischer Objekte, Farben, der Einfluss auf Licht auf eine Szene, die Representation von Kameras, mit der eine Szene betrachtet werden kann und auch Hardware-nähere Techniken wie Antialiasing, Texture Mapping, oder Framebuffer Control
  • Dave Shreiner, OpenGL Reference Manual Dieses Buch wurde von den OpenGL Software-Architekten geschrieben und sollte erst verwendet werden, wenn eine gewisse Sicherheit im Umgang mit C++ erreicht wurde. Es enthält alle relevanten OpenGL Methodiken und dazu Code-Beispiele
  • NEHE - An Excellent OpenGL Web Tutorial Tutorials und mehr zu OpenGL

English Version

General content

The course is intended to teach you the basic concepts of C++. All assignments will focus on computer graphics applications. You will be confronted with Preprocessing, compiling, linking, the language itself, version control (CVS), makefiles, modern IDEs (Visual Studio), Debugging, and a little on Object Orientation.

Prerequisites

The course is intended to teach C++, so knowledge of it is not necessary. Knowledge of JAVA would be of gread advantage. The concepts of OO Programming and other concepts as conducted in the Introduction to CS lecture are assumed.

Schein requirements

Active Participation in the weekly meeting, submission of the implementation of the weekly assignments of part I, and the presentation of the final assigment.

Thanks to Ralf and Florian Screenshot von den Winter Games entwickelt von Florian und Ralf

TeachingForm
Title: Graphikprogrammierung in C++
Professor: Nassir Navab
Tutors: Martin Groher, Tobias Sielhorst, Joerg Traub
Type: Programmierpraktikum
Information: 2 SWS, Programmierpraktikum im Grundstudium
Term: 2004WiSe
Abstract:  


Edit | Attach | Refresh | Diffs | More | Revision r1.38 - 10 Jun 2005 - 08:29 - JoergTraub

Lehrstuhl für Computer Aided Medical Procedures & Augmented Reality    rss.gif